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        [魔獸]UD初級玩家教學 天地雙鬼基礎講座

        點擊數: 次   錄入時間:2018-09-14 21:54   編輯:湖南冰云制冷工程有限公司

        三、天地雙鬼的中期戰斗。

        UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以后沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:

        1、MF提升英雄等級。

        UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想象一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什么的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……

        對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬于你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:

        首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證后方是安全的,當野生怪物后方是死路時,繞至其后方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最后,如果你背后緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建筑,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況并不一定對你不利,衡量一下再做決斷。

        2、制空權與戰斗主導權的掌握。

        先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經?梢钥吹缴賱t2只多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防御。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防御都需要起新建筑,如果部隊不在家,在石像鬼的攻擊下,新建筑幾乎沒有可能造起來,這樣,在NE守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防御,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。

        反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防御,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾并不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。

        而為什么沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建筑即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建筑的,而這個新建筑依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建筑完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那么多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。

        還是以NE為例,當第一只角鷹訓練完成時,UD應該有3只左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3只石像鬼對抗一只角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一只消滅一只,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你并沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。

        3、華麗的天地雙鬼仰仗于操作的藝術。

        天地雙鬼當中作為地面主力的食尸鬼屬于肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身后的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬于低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身后空地的同時,需要注意哪一只,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由于沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況并不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那只狗幾乎沒有損失多少血量——后撤一段距離之后又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標后撤,其目的并不在于保護目標,而在于打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最后哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。

        而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂回出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在“攻擊食尸鬼還是石像鬼還是英雄”這個問題上疲于奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。

        當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲于應付,可以試試用三只左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然后利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對于以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。

        來源:網絡整理

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