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        Telltale大裁員之后:你不知道的幕后故事

        點擊數: 次   錄入時間:2018-09-14 21:11   編輯:湖南冰云制冷工程有限公司

        Telltale Games上周裁掉了90名員工,比例接近總員工數量(大約400人)的四分之一。在這次大規模裁員事件發生后,有幾位提供消息的人士接受了USgamer采訪,披露了公司內部的幕后故事。幾位受訪者不愿公開姓名,他們認為Telltale的數個管理失誤是導致裁員的主要原因,而Telltale似乎希望通過重組,積極解決管理團隊的問題。

        在與他們的交談過程中,我們了解到在Telltale備受好評的《行尸走肉:第一季》(The Walking Dead: Season One)發售后,這家公司連續幾年的許多做法令人沮喪,至少在一定程度上影響了員工士氣。有幾名Telltale員工稱,這段時期對他們來說極其困難;也有人暗示,裁員固然讓人痛苦,卻是Telltale重回正軌的必經之路。

        Telltale大裁員之后:你不知道的幕后故事

        Telltale的加班文化

        多個消息源指出,在一段時期里,Telltale管理層的做法傷害了員工士氣,部分員工甚至感受到了敵意。一名前員工告訴我:“整個公司的態度就是,為了完成里程碑(milestone,指根據游戲版本內容定制的計劃及其對應的時間),你需要更努力、更快速地工作!

        幾位受訪者都稱在Telltale,游戲開發周期緊張,員工不得不承擔巨大的工作量。

        這種文化的形成可以追溯到2012年,當時《行尸走肉》游戲在口碑和商業層面空前成功,為Telltale帶來了大約4000萬美元的收入。自那之后,Telltale一直希望復制該作的成功,并因此與流行文化領域的幾個知名IP達成合作,包括《蝙蝠俠》《銀河護衛隊》和《我的世界》等。

        為了充分利用這些IP的流行熱度,Telltale同時制作數款游戲。這家公司的員工人數激增至400,并以越來越快的節奏推出新內容。

        2014~2017年,Telltale密集發布了多款游戲!杜c狼同行》(The Wolf Among Us)、《行尸走肉:第二季》于2013年底問世,后續章節的發布持續到2014年夏季。2014年冬,Telltale又推出了《無主之地傳說》和《權力的游戲》第一季。Telltale推出新游戲和新章節的快節奏,一直延續到了今天。

        Telltale大裁員之后:你不知道的幕后故事

        據某人透露,“在某段時間,一位創意總監的辦公室門上貼了張紙條,大意是‘你需要多長時間制作一款好游戲并不重要,重要的是在有限的時間里,你能做一款多好的游戲!绷硗鈳孜皇茉L者證實,他們也看到過這句話。

        對Telltale員工來說,根據著名IP制作游戲并不容易。一位不愿透露姓名的消息人士說,考慮到與IP合作的性質,這對游戲創作而言更像是“一個障礙”。另外,有幾位受訪者稱Telltale管理層經常要求開發團隊大范圍“重寫”游戲,改動幅度可能占游戲內容的“80%”——某些時候,Telltale管理層直到最后時刻才命令開發團隊大改游戲。

        “由于許多不同理由,有時管理層會強行要求改動游戲!币晃幌⑷耸空f,“他們經常在最后關頭才提要求,我們最終總是會修復產品,但這太傷士氣了……如果在游戲開發早期做出更明智的決策,這些問題原本可以避免!

        Telltale管理層反饋不一致也被認為是個問題。另一位消息人士表示:“我們不得不花大量精力應付管理層的反饋,因為他們在不同時間給出的反饋經常大相徑庭。這導致我們制作的很多游戲章節顯得前后矛盾,就像拼湊而成那樣!

        Telltale大裁員之后:你不知道的幕后故事

        和其他很多游戲公司一樣,Telltale存在員工長期加班的現象。雖然每年各個部門的加班量都有差別,但長期加班已經對部分員工造成傷害。Telltale過去的良好聲譽也受到質疑,許多玩家抱怨游戲中的Bug和漏洞太多;批評人士則指出,Telltale的引擎太過時。

        今年早些時候,Waypoint的Patrick Klepek在一篇文章中調侃Talltale對“古老技術”的依賴!霸诩夹g方面,Telltale一直步履蹣跚!盞lepek寫道,“一個消息源告訴我,雖然《行尸走肉》非常成功,但他們的引擎還沒有一套物理系統。(Telltale擁有自己的專有技術,不使用Unity、虛幻引擎或者其他第三方引擎)如果一位設計師需要實現球在地板上滾動,或者一本書從書架掉下來的場景,那么他們就需要手動完成,為此花費許多時間和資源!

        Klepek所指的“古代技術”叫做Telltale工具(Telltale Tool),Talltale從2005年開始使用這套自研引擎開發游戲。一位受訪者稱,Telltale工具存在許多固有障礙!皥F隊總是試圖在多個方面改進游戲,從引擎穩定性、表現、劇情到玩法設計等等……由于制作周期十分緊張,這就很可能導致游戲中出現新的Bug!

        許多受訪者認為,Telltale的不同管理職位是導致公司內部出現上述問題的根源。據USGamer了解,這些職位受到了此次Telltale裁員事件的影響。

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        下一步怎么走?

        被受訪者們普遍認為Telltale聘請前Zynga總經理Pete Hawley擔任CEO以及近期的重組,是這家公司重回正軌所必經的一步。當我們要求Telltale對我們收集到的信息發表看法時,Telltale的一名代表重新發布了公司在裁員后的聲明。

        在外界看來,Telltale似乎始終以瘋狂的節奏工作——尤其是考慮到Telltale所制作的游戲類型。自從全平臺銷量達到850萬份的《行尸走肉:第一季》以來,Telltale后續推出的游戲作品銷量出現了下滑。例如根據SteamSpy的統計數據顯示,《蝙蝠俠:Telltale系列》(Batman: The Telltale Series)的Steam擁有者人數只有幾十萬。

        與此同時,當玩家和評論人士在Telltale的游戲中發現Bug時,他們似乎也不再寬容。雖然《蝙蝠俠》《銀河護衛隊》和《無主之地傳說》的敘事性廣受好評,但人們普遍認為,這些游戲所采用的技術太過時。

        Telltale大裁員之后:你不知道的幕后故事

        Telltale在裁員后發表的聲明似乎表明,這家公司將發生重大變化,甚至可能采用新的游戲引擎。而據我們從Telltale內部所獲知的信息,Telltale之前的多名管理人員已經被裁,公司有了新的企業文化?紤]到Telltale將有可能采用新引擎,《與狼同行》第二季等關鍵游戲已進入開發階段,Telltale或許會在這次裁員事件后迎來一個新時代。

        無論如何,多達90名員工失去了工作——在與我們談話的所有受訪者中,幾乎每個人都對此感到痛心。但對處在動蕩時期的Telltale來說,裁員似乎是無法避免的選擇。

        來源:網絡整理

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